La technique de Ray-Tracing permet de créer des images de
synthèse avec le maximum de réalisme.
Cette technique est basée sur une modélisation mathématique
des objets que l'on veut représenter.
L'aspect rapidité de création de l'image n'est pas du tout
pris en compte. Certaines images très complexes et très
réalistes prennent des heures de calculs (pour les films par ex.).
Le lancer de rayon consiste, pour chaque pixel de l'image générée, à lancer un rayon depuis le point de vue (l'oeil) dans la scène 3D. Le premier point d'impact du rayon sur un objet définit l'objet concerné par le pixel correspondant.
Des rayons sont ensuite lancés depuis le point d'impact en direction de chaque source de lumière pour déterminer sa luminosité (est-il éclairé ou à l'ombre d'autres objets ?). Cette luminosité combinée avec la couleur de l'objet ainsi que d'autres informations éventuelles (réflexions, transparence, etc.) déterminent la couleur finale du pixel.
Cette technique permet la génération d'images très réalistes mais peut requérir un temps de calcul colossal en fonction de la complexité de la scène 3D.
Nous avons donc réalisé ce fameux Raytracer en effet celui-ci est un des gros projets
de première année du Cursus {Epitech.}
Nous vous proposons donc ici de visionner quelques unes des images générées par notre
Raytracer.
Vous pouvez aussi créer des scènes avec le RTMaker et nous les soumettre
afin d'éventuellement les voir apparaitre dans la galeries si elles en valent la peine.
LA Team de Choc : GUILLAUME, JEREMY, JULIEN, SALAH, SAMUEL, THOMAS