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Présentation du Ray-Tracing

La technique de Ray-Tracing permet de créer des images de synthèse avec le maximum de réalisme.
Cette technique est basée sur une modélisation mathématique des objets que l'on veut représenter.
L'aspect rapidité de création de l'image n'est pas du tout pris en compte. Certaines images très complexes et très réalistes prennent des heures de calculs (pour les films par ex.).


Principe

Le lancer de rayon consiste, pour chaque pixel de l'image générée, à lancer un rayon depuis le point de vue (l'oeil) dans la scène 3D. Le premier point d'impact du rayon sur un objet définit l'objet concerné par le pixel correspondant.

Des rayons sont ensuite lancés depuis le point d'impact en direction de chaque source de lumière pour déterminer sa luminosité (est-il éclairé ou à l'ombre d'autres objets ?). Cette luminosité combinée avec la couleur de l'objet ainsi que d'autres informations éventuelles (réflexions, transparence, etc.) déterminent la couleur finale du pixel.

Cette technique permet la génération d'images très réalistes mais peut requérir un temps de calcul colossal en fonction de la complexité de la scène 3D.


Notre Raytracer

Nous avons donc réalisé ce fameux Raytracer en effet celui-ci est un des gros projets de première année du Cursus {Epitech.}
Nous vous proposons donc ici de visionner quelques unes des images générées par notre Raytracer.
Vous pouvez aussi créer des scènes avec le RTMaker et nous les soumettre afin d'éventuellement les voir apparaitre dans la galeries si elles en valent la peine.


LA Team de Choc : GUILLAUME, JEREMY, JULIEN, SALAH, SAMUEL, THOMAS